우운택 KAIST 교수팀, 증강현실 캐릭터 실시간 조작기술 개발
"가상 캐릭터와 현실공간이 상호작용하는 환경 조정 가능"
KAIST(총장 강성모)는 우운택 KI IT 융합연구소 증강현실연구센터 교수 연구팀이 증강현실 안경을 통해 현실공간에 존재하는 가상객체의 이동경로를 간편하고 자유롭게 설정할 수 있는 기술을 개발했다고 16일 밝혔다.
기존의 증강현실을 저작하는 과정은 PC 환경에 특화된 저작 프로그램을 이용하거나 전문적인 프로그래밍 언어로 가상객체를 선택하고 조작한다. 이 과정은 복잡하고 비용도 많이 소요된다.
이에 연구팀은 특수한 입력장치를 사용하는 대신 자체 개발한 앱(App)을 스마트폰에서 구동시켜 홀로렌즈가 부착된 안경형 디스플레이 장치와 연동했다.
이를 통해 3차원 마우스와 같은 입력장치로 사용할 수 있는 증강현실 속 가상객체를 컴퓨터의 아이콘 옮기듯 쉽게 조정하고 이동할 수 있게 됐다.
사용자는 스마트폰의 입력 정보와 내장된 3측 기울기 센서로 획득한 스마트폰의 자세 정보를 이용해 증강현실 속 가상객체를 선택하거나 축소하는 등 크기를 조절할 수 있고, 가상객체의 이동 경로를 현실 공간에 바로 설정하거나 수정할 수 있다.
또 현실 공간에서 가상객체의 이동을 직관적으로 설정할 수 있기 때문에 다양한 동적인 증강현실 환경을 현장에서 즉각적으로 구성할 수 있다.
연구팀은 누구나 쉽게 사용할 수 있는 저작도구는 다양한 증강현실 콘텐츠의 즉각적인 생산과 체험을 가능하게 하고 새로운 증강체험 관련 산업의 형성과 생태계 구축에 기여할 수 있을 것으로 내다봤다.
우 교수는 "이 기술은 스마트폰만 있으면 누구나 콘텐츠를 현장에서 직관적으로 저작할 수 있다"며 "추가 개발될 증강현실 저작도구를 통해 누구나 포켓몬고 같이 가상 캐릭터와 현실공간이 상호작용하는 환경을 만들 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
이번 연구결과는 한국 인간-컴퓨터 상호작용 학회(HCI)에서 지난 8일에 시연됐으며, 관련 논문은 올해 국제 인간-컴퓨터 상호작용 학회(HCI International 2017)에서 발표될 예정이다.
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